Bölüm 2: Etkileşimli Etkinlikler Oluşturma
2.1 Etkileşimli Etkinlikler Oluşturma
Öğrenme Kazanımları / Çıktıları
Bu bölümü bitirdiğinizde;
- Bloom Taksonomisi’ne göre hangi H5P içerik türünü seçeceğinizi
- Etkileşimli etkinlikler oluşturmada H5P’nin üstlendiği rolü
öğrenmiş olacaksınız.
İçerik Oluşturmaya Hazırlık
Öğrenme hedefiniz, hedeflediğiniz kitle ve etkinlik türü hakkında iyi bir fikre sahip olduğunuzda, tasarladığınız etkileşimli etkinliğe hangi H5P içerik türünün en uygun olduğunu düşünmeye hazırsınız demektir.
Aşağıdaki tabloda örnek öğrenme kazanımları ve bu kazanımları gerçekleştirmek için kullanabileceğiniz içerik türleri yer almaktadır. Bu tablo fikir vermek amacıyla hazırlanmıştır. Buradaki örneklerden yola çıkarak sizler de kendi öğrenme hedef ve kazanımlarınıza uygun içerik türüne karar verebilir, kendi etkinliklerinizi oluşturabilirsiniz.
Kitabın ilerleyen bölümlerinde ilgili etkinlik türü ile ilgili detaylar verilmiş ve adım adım nasıl içerik oluşturabileceğiniz anlatılmıştır. İçerik türüne karar verdikten sonra ilgili etkinliğin bulunduğu bölüme giderek kendi etkinliğinizi oluşturabilirsiniz.
Bloom Fiili | Öğrenme Hedefi (ör.) | Etkinlik (ör.) | H5P İçerik Türü |
Oluşturma | Yeni veya orijinal bir eser üretmek | Bir proje planı yazma veya bir podcast oluşturma | • Ses kaydedici • Dokümantasyon aracı |
Değerlendirme | Kriterlere ve standartlara göre kararlar vermek ve kararlar için gerekçeler sunmak | Gözden geçirme | • Dokümantasyon aracı • Dallanma senaryosu • Deneme |
Analiz Etme | Fikirler, kavramlar arasında bağlantılar kurmak veya her bir parçanın genel bir yapı veya amaç ile nasıl ilişkili olduğunu belirlemek | Fikirleri bağlama | • Dokümantasyon aracı • Etkileşimli kitap |
Uygulama | Bilgiyi (modeller, diyagramlar veya sunumlar gibi) yeni durumlara veya bağlamlara uygulamak | Vaka analizi | • Dallanma senaryosu • Sanal tur (360°) • Etkileşimli video |
Anlama | Fikirleri, kavramları açıklamak veya yazılı materyal veya grafiklerden anlam oluşturmak | İçerik revizyonu | • Dikte • Sürükle ve bırak • Kelimeleri sürükle • Boşlukları doldur • Kelimeleri işaretle • Soru seti • Özet • Resim eşleştirme |
Hatırlama | Gerçekleri, temel kavramları hatırlamak | Anlamayı kontrol etmek | • Sürükle ve bırak • Kelimeleri sürükle • Aritmetik test • Boşlukları doldur • Bilgi kartları • Cevabı tahmin et • Kelimeleri işaretle • Çoktan seçmeli • Soru seti • Tek seçimli set • Özet • Doğru-Yanlış |
Anlama ve Değerlendirme Etkinlikleri Oluşturma
Anlama, öğrenmenin gerçekleşmesi sürecindeki en önemli adımlardan biridir. Öğrencilerin materyallerden gerekli bilgiyi öğrenip öğrenmediklerinden, okuduklarını anlayıp anlamadıklarından ve sonrasında hatırlama oranlarının üst düzeyde olup olmadığından emin olmak gerekir. Bu nedenle anlama etkinlikleri çevrim içi bir ders için olmazsa olmaz konumda olup sonuçları değerlendirmede gereklidir. Geri bildirim eklenen herhangi bir etkinlik, potansiyel bir değerlendirme aracı olup aynı zamanda yeni bilgileri kavratmak ve mevcut bilgiyi pekiştirmek amacıyla kullanılabilir.
Dil Öğretimi İçin Etkinlik Oluşturma
H5P, dil öğretiminde öğretenlere oldukça zengin ve farklı etkinlik seçme ve oluşturma olanağı sunmaktadır. Bu sayede diksiyon, dil bilgisi, yazma, okuma gibi pek çok türde etkinlik hazırlamaya yönelik farklı araçlar bulabilmek mümkündür. Dil etkinlikleri için aşağıdaki araçlar sık kullanılan örneklerden bazılarıdır:
- Boşlukları Doldur (Fill in the Blanks)
- Kelimeleri İşaretle (Mark the Words)
- Özet (Summary)
- Dikte (Dictation)
- İletişim Kartları (Dialog Cards)
Oyunlaştırma Etkinlikleri Ekleme
Derste içerikleri tekdüze sunmak yerine “oyunlaştırma” (gamification) ile daha eğlenceli bir ders sunumu yapılabilir ve bu sayede derse olan ilgi artırılabilir.
Oyunlaştırma için aşağıdaki araçlar sık kullanılan örneklerden bazılarıdır:
- Dokümantasyon (Documentation Tool)
- Cevabı Tahmin Et (Guess the Answer)
- Görüntü Yan Yana (Image Juxtaposition)
- Ses Kaydedici (Audio Recorder)
- Hafıza Oyunu (Memory Game)
İçeriği Özümseme ve Keşfedici Öğrenme Etkinlikleri
Ders materyalinin sunumu sadece yazılı metin, birkaç görsel ve klasik bir slayt gösterisiyle yapıldığında sıkıcı olabiliyor. İçerik sunumunuzu bir üst seviyeye taşımanın, öğrenenleri heyecanlandırmanın ve onların derse aktif katılımını sağlamanın yenilikçi, ilgi çekici pek çok yöntemi bulunmaktadır.
H5P, çevrim içi öğrenme için bazı yenilikçi ve ilgi çekici yollar sunar. Daha iyi bir sunum için aşağıdaki araçlar sık kullanılan bazı örneklerdendir:
- Görüntü Karıştırıcı (Agamotto)
- Akordiyon (Accordion)
- Görüntü Kaydırıcı (Image Slider)
- Etkileyici Sunum (Impressive Presentation)