Bölüm 6: Etkinlik Türleri
6.8.2 AG Görüntüleyici (AR Scavenger)
Bu etkinlikte, öğrenenler bir kaynağa (kitap, pdf, içerik vb.) gömülü içerikleri görüntüleyebilirler. “AR Scavenger”, şu an kılavuzu okuttuğunuzda bir etkinliğe veya 3B modellere yönlendirmektedir.
Ücretsiz 3B modeller için kullanabileceğiniz bir kaynak “Sketchfab”dır. (https://sketchfab.com/) (Adreste yer alan 3B çalışmaları glTF formatında indirin). 3B modellerini değiştirmek veya kendinizinkini oluşturmak için iyi bir açık kaynaklı yazılım da “Blender”dır. (https://www.blender.org/)
Nasıl Yapılır?
Başlık kısmındaki “Üst Veri (Metadata) (01)” düğmesine tıklayarak açılan pencereden (Bölüm 5’te anlatıldığı gibi) “Telif ve Üst Veri”ye ilişkin bilgileri girin. “Başlık (02)” kısmında etkinliğin ismini yazın. “Introductions”dan etkinliğe ait yönergeyi yazın.
“Markers” bölümünden “Marker image (original) (Kılavuz) (01)” görüntüyü yükleyin. Ardından oluşan “Marker image (pattern) (Kılavuz Görüntü) (02)”yi bilgisayarınıza indirin. “Action type (03)” bölümünden kılavuz görüntü okutulduğunda üç boyutlu içeriği görüntülemeyi veya bir H5P etkinliğini çalıştırmayı seçin.
Eğer 3D model tercih ettiyseniz dosyayı seçin ve ardından dosyanın bulunduğu klasörü ekleyin. Davranış ayarları ve dil ayarlarından gerekli düzenlemeleri yapmayı unutmayın.