5. Bölüm: iDevice’lar

5.4.4. Hafıza Kartları

Bu iDevice’ı kullanarak görüntüler, sesler ve/veya zengin metinlerle hafıza kartı etkinlikleri oluşturabileceksiniz. Bu iDevice’ın esnekliği göz önünde bulundurulduğunda dört farklı oyun tanımlayabilirsiniz:

  • Göster
  • Navigasyon
  • Tanımla
  • Hafıza

iDevice’lar listesinden “Hafıza Kartları”nı seçtiğinizde eXeLearning’inizde aşağıdakiler gösterilecektir:

Görsel 5.51 Zeki TUMAN. Hafıza Kartları Oluşturma. (CC BY-SA)

“Başlık” kısmından iDevice için bir başlık oluşturun. Hemen yanından başlığınız için bir “Simge” ekleme olanağına sahipsiniz. Daha sonra içerik eklemeye başlayabilirsiniz.

“Gelişmiş Mod”u etkinleştirdiğinizde oyununuzu çok esnek bir şekilde yapılandırmanızı sağlayacak her biri farklı işlevselliğe sahip bir dizi sekme göreceksiniz.


Genel Ayarlar

“Genel Ayarlar” sekmesi “Hafıza Kartları” oyunu oluşturulurken varsayılan olarak görüntülenen sekmedir.

Bu sekmede oyun için talimatları, mevcut farklı seçenekleri ve konfigürasyonları ve görüntülenecek kartları tanımlayacaksınız.

  • “Yönergeler” bölümüne tıkladığınızda izlenecek talimatları belirtebileceğiniz bir metin kutusu açılacaktır.
Görsel 5.52 Zeki TUMAN. Yönergeler. (CC BY-SA)
  • “Seçenekler” bölümüne tıklayarak şunlara karar verebilirsiniz:
    • Oynayacağınız oyunun türü (Göster, Navigasyon, Tanımla ve Hafıza).
    • Kartları “Rastgele” görüntüleme seçeneği.
    • Oyunda gösterilecek “Kartların Yüzdesi.”
Görsel 5.53 Zeki TUMAN. Seçenekler. (CC BY-SA)
    • Kartlar bölümünde şunları yapabilirsiniz:
      • Ön ve arka yüzü girin (varsayılan olarak gösterilecek olan ön yüz ve öğrencilerin keşfedeceği arka yüz).
      • Her iki yüzde de metin, görüntü ve ses kullanın.
Görsel 5.54 Zeki TUMAN. Sorular. (CC BY-SA)
    • “Kartı ters çevir”, bağlantısına tıklayarak bir kartın yüzünü, “Tüm kartları ters çevir” bağlantısına tıklayarak ise tüm kartların yüzlerini ters çevirme olanağına sahipsiniz.

Şifreler
“Şifreler” sekmesinde, oyuncuların önceki bir etkinlikte parola alana kadar yeni bir oyuna erişemeyecekleri bir meydan okuma yolu oluşturabilirsiniz. Bunun için bir “Erişim Kodu”nun yanısıra oyunculara belirli bir başarı yüzdesine ulaştıklarında görüntülenecek bir “Mesaj” yazabilirsiniz.
Görsel 5.55 Zeki TUMAN. Şifreler. (CC BY-SA)
Her ikisi de isteğe bağlıdır. Onay kutularını işaretlediğinizde resimdeki gibi görünecektir.

SCORM

“SCORM” sekmesinden, öğrencileriniz tarafından elde edilen sonuçları kaydetmek isteyip istemediğinizi ve içeriğinizi dışa aktardığınızda bunu hangi koşullar altında yapmak istediğinizi belirleyebilirsiniz.

Görsel 5.56 Zeki TUMAN. SCORM. (CC BY-SA)

Bu kaydetme seçeneğinin yalnızca SCORM dışa aktarımları için ve içeriğinizi Moodle veya diğer SCORM uyumlu LMS platformlarında yayımlarken kullanılabileceğini lütfen unutmayın.


Dil Ayarları

iDevice tarafından oluşturulan metinleri ve otomatik mesajları özelleştirebileceğiniz sekmedir.


İçe/Dışa Aktar

“İçe/Dışa Aktar” sekmesinde, oyunun içeriğini daha sonra aynı türde başka bir iDevice kullanmak üzere dışa aktarabilirsiniz.

aktar
Görsel 5.57 Zeki TUMAN. Dışa Aktar. (CC BY-SA)

Aynı şekilde oyunu QuExt uygulamasında da kullanabileceksiniz: QuExt’ten etkinlikleri içe aktarıp eXeLearning içeriğinde kullanabilirsiniz.

eXe Alıştırması: Hafıza Kartları

Aşağıdaki adımları takip edin:
  1. “eXeAlıştırma.elp” dosyanızı açın.
  2. “Oyunlar” düğümünde bir iDevice “Hafıza Kartları” oluşturun. Başlığı değiştirin.
  3. Resimli en az üç kart oluşturun.
  4. Bitirdiğinizde, sonucu görmek için bitti düğmesine tıklayın.
  5. Değişiklikleri kaydedin (Dosya > Kaydet)

Lisans

 Creative Commons Atıf-Gayri Ticari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Lisansı için ikon

eXeLearning ile Etkileşimli İçerik Geliştirme Copyright © 2023 by Boğaziçi Üniversitesi Dijital Eğitim Koordinatörlüğü is licensed under a Creative Commons Atıf-Gayri Ticari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Lisansı, except where otherwise noted.

Bu Kitabı Paylaş